Murder Party

Universitaire2024
ClientProjet universitaire
DuréeN/A
CibleN/A
RôleUI/UX Designer, Graphiste

Créer l'expérience complète d'une murder party, de l'identité visuelle au site web.

Gallery 1
Gallery 2
Gallery 3

Concevoir un événement fictif comme une vraie agence

En groupe de cinq personnes, nous avions trois semaines pour imaginer une murder party de A à Z et créer toute sa communication — identité visuelle, site web, stratégie marketing et vidéo promotionnelle — comme si nous étions une véritable agence événementielle.


Recherche & direction créative

J'ai analysé des références d'événements immersifs, de murder party et de jeux de rôle grandeur nature pour comprendre les codes graphiques de cet univers : typographies dramatiques, palettes sombres, ambiance mystère.

Univers visuel

Codes gothiques et thriller — noir, rouge, typographies expressives

Narration

L'identité doit raconter une histoire et plonger l'utilisateur dans l'ambiance dès la première page

Site événementiel

Architecture simple : accroche → univers → réservation → infos pratiques

Cohérence

Identité visuelle, site et vidéo doivent former un tout cohérent


Du logo au site web

01

Identité visuelle & logo

Création du logo de l'agence et de la charte graphique de l'événement. L'identité devait fonctionner sur le site, les supports print et la vidéo.

02

Wireframes

Structuration de l'architecture du site à partir du cahier des charges : présentation de l'événement, univers narratif, réservation et informations pratiques.

03

Maquette finale

Conception de la maquette haute fidélité en équipe — choix collectif de la direction graphique, ajustement entre lisibilité et immersion.

04

Vidéo promotionnelle

Réalisation du teaser de l'événement : script, storyboard, tournage, montage et motion design pour créer une atmosphère immersive.


Wireframes → Maquette finale

Wireframes — Structure
Wireframes — Structure

Architecture des pages et organisation du parcours utilisateur

Maquette finale
Maquette finale

Direction graphique validée en équipe — ambiance immersive


Ce que ce projet m'a appris

Ce qui a bien fonctionné

Gérer plusieurs livrables en parallèle (identité, site, vidéo) dans un délai serré. Travailler en équipe avec des rôles définis comme en agence — conception collective et validation à chaque étape.

Ce que j'améliorerais

Aller plus loin sur les tests utilisateurs du parcours de réservation. Mieux documenter les décisions de design prises collectivement.

Compétences mobiliséesDirection artistiqueWireframingMaquette FigmaIdentité visuelleVidéo & motion designTravail en équipe

Mes Réalisations

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