Murder Party
Créer l'expérience complète d'une murder party, de l'identité visuelle au site web.



Problème
Concevoir un événement fictif comme une vraie agence
En groupe de cinq personnes, nous avions trois semaines pour imaginer une murder party de A à Z et créer toute sa communication — identité visuelle, site web, stratégie marketing et vidéo promotionnelle — comme si nous étions une véritable agence événementielle.
Exploration
Recherche & direction créative
J'ai analysé des références d'événements immersifs, de murder party et de jeux de rôle grandeur nature pour comprendre les codes graphiques de cet univers : typographies dramatiques, palettes sombres, ambiance mystère.
Univers visuel
Codes gothiques et thriller — noir, rouge, typographies expressives
Narration
L'identité doit raconter une histoire et plonger l'utilisateur dans l'ambiance dès la première page
Site événementiel
Architecture simple : accroche → univers → réservation → infos pratiques
Cohérence
Identité visuelle, site et vidéo doivent former un tout cohérent
Conception
Du logo au site web
Identité visuelle & logo
Création du logo de l'agence et de la charte graphique de l'événement. L'identité devait fonctionner sur le site, les supports print et la vidéo.
Wireframes
Structuration de l'architecture du site à partir du cahier des charges : présentation de l'événement, univers narratif, réservation et informations pratiques.
Maquette finale
Conception de la maquette haute fidélité en équipe — choix collectif de la direction graphique, ajustement entre lisibilité et immersion.
Vidéo promotionnelle
Réalisation du teaser de l'événement : script, storyboard, tournage, montage et motion design pour créer une atmosphère immersive.
Itérations
Wireframes → Maquette finale

Architecture des pages et organisation du parcours utilisateur

Direction graphique validée en équipe — ambiance immersive
Rétrospective
Ce que ce projet m'a appris
Ce qui a bien fonctionné
Gérer plusieurs livrables en parallèle (identité, site, vidéo) dans un délai serré. Travailler en équipe avec des rôles définis comme en agence — conception collective et validation à chaque étape.
Ce que j'améliorerais
Aller plus loin sur les tests utilisateurs du parcours de réservation. Mieux documenter les décisions de design prises collectivement.