Kompy

Universitaire2024
ClientProjet universitaire
Durée3 semaines
CiblePersonnes souhaitant se mettre au compostage et citoyens sensibles aux questions écologiques
RôleUI/UX Designer, Recherche utilisateur, Création du logo

Une application pour rendre le compostage simple et motivant — conçue à partir d'une vraie recherche utilisateur.

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Le compostage : une intention sans passage à l'acte

Beaucoup de personnes veulent composter mais ne passent jamais à l'action. Les freins sont toujours les mêmes : manque d'espace, peur de mal faire, consignes de tri floues selon les villes, et outils existants trop dispersés ou peu motivants.

Insight clé issu de la recherche : les utilisateurs ne manquent pas de motivation écologique — ils manquent d'un outil adapté à leur quotidien, simple et sans culpabilisation.

Analyse des applications existantes

Nous avons analysé les avis d'utilisateurs d'applications concurrentes via Matlab (analyse LDA sur les mots-clés). Les mots "manque" (115 fois) et "dommage" (82 fois) revenaient fréquemment malgré une satisfaction globale, révélant des attentes non satisfaites notamment sur les fonctionnalités et les abonnements.

Benchmark

Fonctionnalités

"Pouvoir" et "ajouter" ressortent 58 et 52 fois — les utilisateurs veulent plus de possibilités

Abonnements

"Abonnement" revient 46 fois — la monétisation est perçue comme un frein

Complexité

Les apps abandonnées le sont dès qu'elles deviennent une contrainte supplémentaire

Consignes locales

Les règles de tri varient par ville — les utilisateurs cherchent des infos localisées


Deux profils, une même attente de simplicité

Nous avons construit deux personas à partir de l'analyse des avis et d'une interview réelle, puis testé leurs réponses aux 13 questions du questionnaire.

01

Nicolas, 27 ans — Photographe, Chambéry

Curieux et soucieux de l'environnement, il veut se renseigner sur le compostage et réaliser des recettes anti-gaspillage. Frein principal : sa maladresse technique face aux outils complexes.

02

Claire, 48 ans — Ingénieure en informatique, Paris

Organisée et consciencieuse, elle cherche à concilier vie pro, familiale et engagement écologique. Elle veut un outil guidé, réactif et communautaire — pas une appli de plus à apprendre.


5 insights clés de la recherche

L'analyse qualitative des interviews a fait émerger cinq attentes fondamentales qui ont directement guidé les fonctionnalités de Kompy.

Accompagnement progressif

Être guidé sans pression ni culpabilisation, à son propre rythme

Informations claires

Des consignes courtes, visuelles et localisées — pas de textes techniques

Fluidité d'usage

Si l'appli demande trop d'effort, elle est abandonnée. La rapidité est décisive

Gamification

Défis, badges et suivi de progression pour transformer le compostage en habitude positive

Dimension communautaire

Carte des composteurs collectifs, partage de recettes et sentiment d'appartenance


Fonctionnalités retenues

Scan IA

Analyse visuelle des aliments pour conseiller compostage ou recette anti-gaspillage

Carte interactive

Localisation des composteurs collectifs proches de chez soi

Gamification

Badges, défis et suivi de progression pour maintenir l'engagement

Recettes anti-gaspillage

Suggestions de recettes à partir des déchets alimentaires disponibles

Actualités écol ogiques

Fil d'actualités sur le compostage et les pratiques durables locales

Notifications intelligentes

Rappels utiles et non intrusifs, acceptés uniquement s'ils apportent de la valeur


Conception — du wireframe au design final

Étape 1Étape 2
01

Architecture & user flow

Définition des 5 sections principales de l'app : Accueil, Parcours, Scan, Défis, Profil. Navigation bottom bar inspirée des apps écologiques existantes.

02

Wireframes

Structuration des écrans clés avant tout travail visuel. Validation de la hiérarchie des informations et des parcours utilisateurs.

03

Identité visuelle & logo

Création du logo Kompy (bac de compost + légumes) et définition du design system : vert foncé #1B4D3E, orange, typographie Kompy. Interface épurée avec mode clair et sombre.

04

UI haute fidélité

Maquettes complètes des écrans principaux et prototype cliquable sur Figma. Design centré sur la lisibilité rapide et les formats visuels courts.


Ce que ce projet m'a appris

Ce qui a bien fonctionné

Premier projet avec une vraie méthodologie de recherche : analyse d'avis via Matlab, questionnaire avec analyse des biais, interview réelle et personas construits à partir de données. La recherche a directement orienté les fonctionnalités — chaque choix de design est justifié.

Ce que j'améliorerais

Aller plus loin sur les tests utilisateurs : présenter le prototype à des vrais utilisateurs et mesurer les frictions. Valider les personas avec un échantillon plus large que deux profils.

Compétences mobiliséesRecherche utilisateurAnalyse qualitativeInterview utilisateurCréation de personasWireframingDesign systemCréation de logoPrototype Figma

Mes Réalisations

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